个人配资 逆水寒手游的“IVE”事件背后,到底隐藏着怎样的商战暗流?

最近一段时间,网易的《逆水寒》手游惹上麻烦了。

5月24日,《逆水寒》手游进行了首个赛年的最后一次大版本更新,在这次版本更新中,游戏上架了以“哈利波特”为设计灵感的天赏坐骑“喵巫·魔帽灵”。然而很快,有人指出该坐骑小猫的帽子背后隐约带有“IVE”三个字母,随即,互联网上变开始了对这款游戏的强烈声讨。

根据“讨逆”推文介绍,IVE是韩国女团,在其最近的两首新歌MV中,涉嫌“辱华”。而《逆水寒》手游在游戏中加入IVE字母,就是在“偷偷联动”这个女团,就是行走的50万!更有甚至,很多舆论直接将《逆水寒》手游甚至网易公司打上了“反贼”的标签,开始强烈声讨。

在这种舆论方向的带动下,《逆水寒》手游官方受到了铺天盖地的攻击。

尽管事情发生后,《逆水寒》手游的反应非常迅速,立即将涉嫌误会的字母元素给删除了,并且在游戏内进行了补偿以及公开说明。

即便官方已经表示对涉事人员进行了开除处理,但网络上对《逆水寒》手游的攻击却丝毫没有减弱,反而有愈演愈烈甚至堪称“文字狱”的程度。

随着时间的推进,对《逆水寒》手游的攻击更发展到对玩家的攻击,舆论被引导向“玩《逆水寒》手游就是汉奸”的程度。与此同时,有许多MMO也趁机开始大张旗鼓的拉《逆水寒》手游的用户,让这场闹剧显得更加“暗流涌动”。

作为鲜明对比的,是在这段时间内,IVE女团在国内的社交媒体上“岁月静好”,无论是微博还是抖音,依旧能正常发布内容,并收获大量点赞。

这种强烈的反差,让许多原本怒气冲冲的玩家都感觉到不对味了——所谓的“IVE”事件,更像是针对《逆水寒》手游的一次大规模抹黑和舆论战。

种种迹象表明,此次《逆水寒》手游所遭遇的“IVE”事件,更像是一次行业内的“精准打击”。而《逆水寒》手游被攻击的原因,则是因为在过去的一年中,它的成绩太过于亮眼,甚至“影响”到全行业的发展。

自从去年6月30日正式公测后,《逆水寒》手游就凭借着不肝不氪、时装外观价格战、智能NPC等一系列创新措施,获得了玩家们的强烈追捧。游戏在3个月时间内吸引了5000万玩家,长时间位居移动端游戏收入榜TOP级位置,并多次登录畅销榜榜首。距今虽然已经近一年时间,但仍未有“热度消退”的迹象。

这样的热度和成绩,已经跟市面上其他MMO游戏拉开了不可逾越的距离,而且,其他游戏想学习《逆水寒》手游,也难如登天。

因为它重新树立了MMO游戏的“标准”,将过去十几年一直沿袭的“数值付费、逼肝逼氪”那套既有模式,变成了内容至上、提升服务、薄利多销、高性价比的新路子,并借此奠定了极为厚实的“基础用户”,保证自己在薄利多销的模式下,也能正常维持游戏的后续发展。

而其他游戏要走跟《逆水寒》手游相同的道路,无疑要放弃自己已有的基础框架,然后再去跟《逆水寒》手游真刀真枪的白刃战……这几乎是0成功率。

更加让人“头痛”的,则是游戏周年庆即将到来,一切从新开始的2.0新赛年将正式启航,届时,游戏的人气必然再度提升,会产生巨大的虹吸效应,进一步挤压其他MMO厂商的生存空间。

在产品力无法与《逆水寒》手游进行正面抗争的前提下,污名化游戏品牌,尽可能分离、吸引一部分群情激昂或者不明真相的《逆水寒》手游玩家,就成为了最正常的选择。

这样的商业暗战,并不仅仅局限于游戏行业,事实上,过去几年中,在3C数码甚至汽车市场,类似的抹黑、拉踩、造谣等网络黑公关乱象早已屡见不鲜,并被越来越多用户所鄙夷。

一切产品个人配资,最终还是要交由市场,让用户以自身体验为判断标准。对于《逆水寒》手游所遭遇的网络黑公关攻击,你是怎么看的呢?

手游赛年游戏韩国女团逆水寒发布于:河北省声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。


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